Кешбек 85 грн
-
+
Кешбек
Ви отримаєте 85 грн кешбеку за покупку цього товару (Дізнатися більше)
Варіанти доставки
-
У відділення Нової Пошти
Орієнтовна дата доставки: -
У поштомат Нової Пошти
Орієнтовна дата доставки: -
Адресна доставка
Орієнтовна дата доставки: -
У відділення Укрпошти
Орієнтовна дата доставки: -
Міжнародна доставка (детальніше)
Орієнтовна дата доставки: , залежить від країни призначення
Матеріали до гри
- Виробник: Планета ігор
- Артикул: JOY-9150
Опис Настільна гра Причандали (Gizmos)
Цікава сімейна гра про створення дивовижних технічних пристосувань. Настільна гра «Gizmos» була розроблена у 2018 році. Її автора, австралійця Філа Уокера-Хардінга, читачі Joyа добре знають по таких іграх, як «Ведмежий парк», «Імхотеп», «Какао» та «Розкрадачі підземель».
У 2018-19 роках Gizmos гра ставала номінантом конкурсів «Golden Geek» (в категорії «Краща сімейна гра»), «Gioco dell'Anno», «Origins Awards» та переможцем «Mensa Select». Гра отримала відмінні оцінки та відгуки й увійшла в ТОП-50 кращих сімейних ігор на сайті «BoardGameGeek».
Причандали гра: наукові експерименти на вашому столі
Учасники гри стають вченими-винахідниками, такими собі Рікамі без Морті. Працюючи у своїх лабораторіях, вони поспішають змайструвати хитромудрі прибамбаси для найбільшого наукового ярмарку.
Перед початком партії необхідно зібрати роздавальник енергії і заповнити його різнокольоровими кульками енергії. Шість випадковий кульок викотяться в ряд роздавальника. Гравці отримують особисті планшети, кільця сховищ енергії та карти початкових прибамбасів.
Ігровий процес Gizmos
Учасники ходять по черзі. Активний гравець робить одну дію з чотирьох можливих:
Зберегти. Гравець бере одну карту прибамбасу з будь-якого ряду та кладе її у свою зону архіву. Початкова межа архіву дорівнює одній карті. Деякі карти прибамбасів розширюють архів.
Взяти. Гравець бере одну кульку енергії з роздавальника та розміщує його у своєму кільці сховища. Початкова межа сховища дорівнює 5 кулькам. Деякі карти прибамбасів можуть збільшити цей показник.
Побудувати. Гравець бере карту прибамбасу з будь-якого ряду або зі свого архіву та, витративши зазначені на ній кульки енергії, розміщує карту в стовпці відповідного типу під планшетом.
Дослідити. Гравець бере енну кількість випадкових карт зверху будь-якої колоди прибамбасів (початковий показник дослідження - 3 карти, але деякі прибамбаси можуть збільшити його), вибирає собі одну карту, а решту повертає під низ колоди. Ця карта може бути відразу ж побудована або збережена в архіві.
Здійснюючи дії, гравці активують ефекти побудованих прибамбасів. Щоб перемогти, гравцям потрібно навчитися запускати ланцюгові реакції.
Кінець гри
Партія завершується, коли якомусь гравцеві вдається побудувати 4 прибамбаси третього рівня або 16 будь-яких прибамбасів.
Учасники рахують очки на своїх картах побудованих прибамбасів і на отриманих жетонах. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок.
Joy також радить звернути увагу на гру «Лабораторія».
У 2018-19 роках Gizmos гра ставала номінантом конкурсів «Golden Geek» (в категорії «Краща сімейна гра»), «Gioco dell'Anno», «Origins Awards» та переможцем «Mensa Select». Гра отримала відмінні оцінки та відгуки й увійшла в ТОП-50 кращих сімейних ігор на сайті «BoardGameGeek».
Причандали гра: наукові експерименти на вашому столі
Учасники гри стають вченими-винахідниками, такими собі Рікамі без Морті. Працюючи у своїх лабораторіях, вони поспішають змайструвати хитромудрі прибамбаси для найбільшого наукового ярмарку.
Перед початком партії необхідно зібрати роздавальник енергії і заповнити його різнокольоровими кульками енергії. Шість випадковий кульок викотяться в ряд роздавальника. Гравці отримують особисті планшети, кільця сховищ енергії та карти початкових прибамбасів.
Ігровий процес Gizmos
Учасники ходять по черзі. Активний гравець робить одну дію з чотирьох можливих:
Зберегти. Гравець бере одну карту прибамбасу з будь-якого ряду та кладе її у свою зону архіву. Початкова межа архіву дорівнює одній карті. Деякі карти прибамбасів розширюють архів.
Взяти. Гравець бере одну кульку енергії з роздавальника та розміщує його у своєму кільці сховища. Початкова межа сховища дорівнює 5 кулькам. Деякі карти прибамбасів можуть збільшити цей показник.
Побудувати. Гравець бере карту прибамбасу з будь-якого ряду або зі свого архіву та, витративши зазначені на ній кульки енергії, розміщує карту в стовпці відповідного типу під планшетом.
Дослідити. Гравець бере енну кількість випадкових карт зверху будь-якої колоди прибамбасів (початковий показник дослідження - 3 карти, але деякі прибамбаси можуть збільшити його), вибирає собі одну карту, а решту повертає під низ колоди. Ця карта може бути відразу ж побудована або збережена в архіві.
Здійснюючи дії, гравці активують ефекти побудованих прибамбасів. Щоб перемогти, гравцям потрібно навчитися запускати ланцюгові реакції.
Кінець гри
Партія завершується, коли якомусь гравцеві вдається побудувати 4 прибамбаси третього рівня або 16 будь-яких прибамбасів.
Учасники рахують очки на своїх картах побудованих прибамбасів і на отриманих жетонах. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок.
Joy також радить звернути увагу на гру «Лабораторія».
Характеристики Настільна гра Причандали (Gizmos)
| Характеристики | |
| Категорія | Сімейні; Новачкам |
| Жанр | Стратегії |
| Вік | 14+ |
| Гравців | 2; 3; 4 |
| Мова | Українська |
| Текст у грі | Мовонезалежна |
| У коробці | енергетичний диспенсер, 112 карт причандалів, 52 енергетичних сфери, 20 жетонів очок перемоги, 4 енергетичних кільця, 4 планшети гравців, список ефектів, правила гри |
| Час партії | 40 - 50 хвилин |
Відгуків (0) Настільна гра Причандали (Gizmos)
Ви дивилися
Останні відгуки






















